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【初50戦バトル】+ 動画アップ No.38
2008 / 11 / 12 ( Wed )
この頃バーチャしかやってません。

課題をみつけて克服していく過程を楽しむ。
これにつきます。
バーチャおもしろすぎです。


具体的に最近の課題は
・避け抜け(2つ)
・屈伸PK
・避けキャン打撃入れ込み
・確定K反撃
・横転起きに重ねるベスト技
・相手の行動を読んで裏切る最大ダメージの暴れ
・壁の読み合い
・安定して削る攻撃

パッ思いついてこんなカンジです。
やはりRのパイで一番必要なのは防御スキルでしょう。
5まで距離戦、捌き、P暴れで勝ちまくってた人は
Rになってそのへん丸裸ですから正直キツイはずです。
・・まぁ俺のことなんですがww

この永遠とも思える課題が最近解決しました。
策は「超強いプレイヤーと50戦バトル」です。
最近50戦バトル流行ってますね。
短時間で密度の濃い読み合いを安値でできるのがいいです。
そして自分の欠点とか課題を50戦の間に少しでも気づいて修正していき
あわよくば勝ち越そうというわけです!!
さて結果は!

【初50戦バトル】vsホームステイアキラ(大帝) 2008/11/08

12勝38敗 
○○×××○××○×
○××○×××○×○
××××××××××
×○××××××××
○××○××○×××

悔しいですw!

20戦目まではわりと善戦。
20~40戦目が超暗黒時代。対応力ってやつですね。
ラスト10戦は課題を超意識して少し勝てた。

ボコボコにされたけど、得るものが大きかった。
50戦もやってる間に最近の課題達が勝手に解決されてました。


攻略とか天下一のこととか長くなるので続きます・・

※天下一武闘会での野試合動画を一つあげときます。



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18 : 48 : 58 | コメントの投稿(7) | トラックバック(1) | page top↑
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コメント
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見た感じジャン知らないっぽいんで今度詳しくおせーたげますよww
by: まっは * - * URL * 2008/11/13 * 10:07 [ 編集] | top↑
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壁の大切さを痛感させられる一戦でした。
コツコツ壁って大切なんですねー。
何が起こるかわからない・・・という、すばらしい例でした。
by: ワイルド★ダック * ysKAFC6I * URL * 2008/11/13 * 10:49 [ 編集] | top↑
--  --

①避け抜け(2つ)
②屈伸PK
③避けキャン打撃入れ込み
④確定K反撃
⑤横転起きに重ねるベスト技
⑥相手の行動を読んで裏切る最大ダメージの暴れ
⑦壁の読み合い
⑧安定して削る攻撃

おおー
私も、課題克服に勤しんでます。

でも、①、④、⑦なんて青パイさんなら克服してるんじゃ
ないですか?
②はなるほどそんな選択肢もあるんですね。
③ですが、私は避け33キャンセルからミドルやコソウハ
を使いますが青パイさんはどんなのを入れ込むんですか?
⑤はとっても知りたいところです。

動画では、機敏な動きと壁を上手く使った勝利が
素敵でした。3PK2しゃがみBD連発とかスゴイです。
3P+K当てた後とかも少し待ってから2-5Kとか
渋いです。勉強になります。

ちなみに今の私の課題は、間違いなく全ての技を
出すことです。(笑)3PP6Pとか3PK2とか必死です。
33P+Kすら3P+Kに化けてしまうのをなんとかしないと
対戦する気になれません。

by: しぶパイ * CGv40x72 * URL * 2008/11/14 * 00:24 [ 編集] | top↑
--  --

最近避けキャンコソウハが結構使える気がします。
削りは3Pキャンでいいんじゃないんでしょうか?
by: * - * URL * 2008/11/14 * 04:35 [ 編集] | top↑
-- らっしゃい --

>真っ裸
kwsk!!!
対ジャン戦はまっはで勉強することが決定してるのでww
よろしく!

>ワイルド★ダックさん
壁壊れの意識を最近教わりました。
パイは投げで位置取りしやすいので是非狙ってくださ~い。
これがあるからやめられ(ry

>しぶパイさん
壁は最近慣れて来ましたが、まだまだですねー。
確定Kは、やりこまないとすぐ出来なくなりますw
要集中です。
避け抜け2個は昔から苦手でしたよ。ずっとサボってました。
ただ今回はそうも言ってられないので練習しました。
捌きで楽してたってことですw

コマミスはありますよねー。
コンボミスのあとは当然のごとく強気に攻めてフォローですw

他の課題については長くなりそうなのですぐ日記に書きます。
すいませーん。

>名無しさん
まったく同意見です。
両方ともいいカンジですよね。
by: 管理人 * qOWB8fHs * URL * 2008/11/14 * 19:42 [ 編集] | top↑
--  --

>名無しさん

>最近避けキャンコソウハが結構使える気がします。
削りは3Pキャンでいいんじゃないんでしょうか?<

同意見です。

避けキャンコソウハは、失敗避けを見てから遅らせを
使ってくる相手や、肘からの連携を出してる相手に
有効ですね。自分の場合、避け成功時に常に3P+K
になってしまって、入力早すぎるんだと思ったんで、
避け~投げ抜け1個~33P+Kで使ってます。
ヒザOR投げメインのジェフの起き攻め対策に重宝
してます。

逆に避けキャン投げも結構使えますよ。
これはジャッキー対策に考えたのですが、肘単発
メインの相手に避け~投げ抜け1個~66P+Gや
33P+Gを仕込みます。相手が投げられることを
想定してないんで結構決まります。なんか避ける
時に腹側に避けると投げが側面投げに
ならない気がするのですが間違いでしょうか?

3PK2はついこの間まで知らなかったんでホント
使えますね。これ、避けられても確定無しじゃ
無いでしょうか。削りの他に壁前や側面で
使っていこうと思っています。

>青パイさん

こんにちは^^

僕は、1Pに頼りすぎてた自分を反省しました。
青パイさんの初心者の方へのアドバイスで
初心と屈伸を思い出しました。(笑)

屈伸で投げと中段ガードできるところはきちんと
ガードして確定決めていくことは忘れちゃいけませんね。

CP戦で今頃になってPKで返したり、Kで返したり
しながら確定探してます。(笑)

特にPKは全然使ってなかったんでPK~投げとPK~ボクタイPの単純2拓があることに今頃気がつきました。

最後に相手が確定くれてるのに投げ抜けられたりしてましたから・・・。








by: しぶパイ * CGv40x72 * URL * 2008/11/15 * 11:45 [ 編集] | top↑
--  --

>しぶパイさん
1Pも今回ダメージ高いのでいい選択肢ですよね。
あとは1P出さなかった時の防御がどれだけ出来るかですね。
Sクラスの人間は極限状態でしっかり確定やりますからね。
見習いたいものです。
お互いがんがりましょう。

by: 管理人 * qOWB8fHs * URL * 2008/11/18 * 19:08 [ 編集] | top↑
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