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バージョンC
2007 / 05 / 11 ( Fri )
バージョンCやってきました。

結論から言うとパイは弱体化の目立つ調整でした。
ある程度は予想してましたが・・・
予想以上に弱くなってる技もあって悲しい部分もありました。

強化点は・・コスチュームですw
動画保存してきたので明日か明後日にはUP予定です。
上半身Bコス、下半身Cコスです。期待に答えられるかなw

フレームは調べてませんが大体の変更点です。
最初に自分で確認したのを書いて、最後に知人の情報を書きます。

【青パイが感じた変更点】

■7K+Gの硬直が増えた
まぁ仕方ない。
全キャラP確定かも?ダッシュ投げ確定かも?
しかし7K+G6Kで回避できるかも?
多分違うけどもしかしたら発生16になったかも?

■PKヒットで不利になった
これが超ショック。せめて+1で勘弁。
ヒットで不利ってやり過ぎ。アホか。
他キャラも同じ調整なら許すが。

PKボクタイに影響してないか心配です。
後で調べます。

■各種よろけ>PKが回復されやすくなった。
「ミドルよろけ>Pほぼ確」はVF3からパイの伝統。
いまさら調整するのはどうかと思う。

「3PK最大溜め>相手ガード>PK」も入らなかった。
たまたまなのを祈るが・・あの感覚だとヤバイかも。
絶対入るだろってところでガードされたので・・。

■女優投げの後、相手がすぐ動けるようになった。
これは納得。

■タイトーリがヒットでダウン
これも仕方ない。

■フレーム五分時、単脚が相手2Pに負ける。
バージョンBまで五分ならスカしてたような気がします。
スカしてたのは+1~だっけ?

【知人情報】
・26P+Gのダメが5減った
・7K+GガードされてP確定


この調整で青パイのメインウエポンが削除されまくりました。
・7K+G連打
・タイトーリ>PPP(壁)K
・ミドルよろけ>PPP(壁)K

これらをかなり使っていたので攻撃力が減りました。
でもまぁPKヒットと7K+G弱体化には・・納得です。
昔から当てて不利が当たり前だったし、中段は必ずリスキーでした。
これくらいの調整なら全然戦えると思います。

あとは他キャラの調整具合だよなー。
時代遅れクラスの調整だったらさすがに萎える。
例えばヒットで有利が当たり前のゲームなのにヒットでパイだけ不利とか。
明らかにVF5で生き残れないクラスの調整だけは勘弁。
まぁ「OMP」と「軽量級P」と「各種全回転」と「14FのKや烈脚」があれば
真ん中より下になることはないでしょう。あと「下段投げ」も強いし。

あと今日はやたらと金争奪みました。2時間で5回くらい。
自分は2回出て両方ゲット。アイテム1個とズタ袋1個。

[R]ベージュキャスケット

ざけんなー。



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22 : 02 : 31 | コメントの投稿(10) | トラックバック(0) | page top↑
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コメント
--  --

いやー徹底的なパイ叩きですねw
弱体は当然だけどやりすぎw

PK当てて-4F。
P確定から何するか…

PK>BD? フ ァ ジ ー ?w

P>虎双破 or OMP等でも良いですが。
常にフレーム消費なんたらとかやってられませんw

ちなみにアイリーンPKは有利らしいです。
アイリーンの方がメインというか強くなる可能性は高いですな…(今もですがw)

6月の闘劇どうしよう…(´・ω・`)
by: みやぱぃ * KmwKNsuU * URL * 2007/05/12 * 00:43 [ 編集] | top↑
--  --

 キャラ愛を試される時がきたようです。
 がんばるぜー。
by: ちーぱい * - * URL * 2007/05/12 * 01:32 [ 編集] | top↑
--  --

情報ありがとうございます。

僕的には弱体化はOKです。

それにあわせた戦い方をすればいいと思いますので、、

ただPK当てた後の不利は確かに勘弁ですね。

それだとPやppから無理やり攻めるしかないのかなって感じです。苦しいですね。


でっ逆に強化してほしいと思う技があります。

例えば
・2_6kを背中側潰しの半回転にする。
・6Pの当たり判定を太くする。(今は薄いですよ)
・64Pの裁き有効フレームを増やしてほしい。
・3Pや2_4Pの下P空かし性能を高くする。etc
・4k+Gの発生を早くする。せめて16Fぐらい。

っとか個人的にしてほしいって感じです。

弱体化ばかりじゃなく、強化する技もほしいもんですよね。
by: 健康派プヨ * - * URL * 2007/05/12 * 02:09 [ 編集] | top↑
--  --

2P+K+G後、相手はスグに動けるようになったかもです。
あと小フェンス時ちょい離れで、タイトーリCH→リングアウトも確認しました。
…リングアウトは当たり前かw
by: サトヤス * - * URL * 2007/05/12 * 02:40 [ 編集] | top↑
-- 結構シビアな --

変更ですね。
打撃、フレーム的にはVF3~4に戻ったのですね。戦術・連携ががらりと変わり厳しいです。今の所66KPとかは変更なしでしょうか?>サトヤスさん、チーパイさん
お久しぶりです。
>みやぱぃさん
RNみやりーんになってなかったですっけ(笑?
by: とび。 * JalddpaA * URL * 2007/05/12 * 08:53 [ 編集] | top↑
--  --

弱くなるのは良いけど、立ち回りがらりと変える修正を闘劇の最中にやるとか正気の沙汰とは思えないっすねw
5でパイにキャラ変えしたような人は耐えられないと思う…w

>とびさん
アイリーンの方が強いんでw
まぁアレはサブアカウントです(・∀・)
by: みやぱぃ * KmwKNsuU * URL * 2007/05/12 * 11:20 [ 編集] | top↑
--  --

ラウ使いなんですが、今までラウもPK当てて-1Fでしたよ…。
ラウだけ。
パイも仲間ですね!w
by: たいが * 6/n0CvnI * URL * 2007/05/13 * 20:12 [ 編集] | top↑
-- いらっしゃい --

>みやぱぃ
大会でるなら全然パイの方がいいと思うよ。
長く使ってるキャラの方が読み合いが冴えるからね。
とマジレスしてみるw

今日もやってきたけど、全然苦にならないよ。
大丈夫大丈夫。

>ちーぱい
まぁ我々の辞書にキャラ変えはないよね。

>プヨさん
弱体化というか普通になっただけっぽいです。
4っぽく戦えば全然いけると思いますよ。
24Pの性能アップは賛成ですね。あの技大好きです。
64Pも裁きフレーム増やして欲しいですね。まだ検証してませんがw
4K+Gは今の時点で強いので16Fにしたらまた色々言われそうですがw

24Pと64P・・変わってないんだろうなー。ガクッ

>サトーヤス
タイトウリ>壁orリングアウト狙いたいね。
ツムジがリングアウト出来るんなら当然だよね。
タイトウリ当てた後がまた重いんだよなー。

>とび。さん
66KPは変更なしっぽいです。変わらず使い勝手いいですよ。
背後投げからも確定でした。

>たいがさん
こんにちわ、はじめまして。
他キャラのFは詳しくないんですが、ラウ、リオンとかは不利ですよね。
まぁパイのPKも伝統で不利だったので、良調整だと思います。
「超使える技→使えない技」への調整にビックリしましたが
まぁ今までがおいしすぎたんですね。
不利仲間としてこれからよろしくですw
by: 管理人 * - * URL * 2007/05/13 * 23:09 [ 編集] | top↑
--  --

設定のせいか、最近娘が強くなりすぎて陰が薄い伝説の虎燕拳の使い手ですが、PK不利仲間に戻ってきてくれてちょっとだけ安心w
VF5になってからは、伝説のはずの虎燕拳よりも燕青拳のほうが圧倒的に強くなっていた(というより虎燕拳のいいところほとんど持ってかれてる)ので・・・・
by: saku * - * URL * 2007/05/22 * 09:18 [ 編集] | top↑
-- いらっしゃい --

>sakuさん
はじめまして。こんにちわ。
いつの間にかっていうか3tbからずっとラウはキツイですよねー。
4の時に斜上烈破が猛威をふるったバージョンは強かったですがw
個人的にアキラ、ラウ、ジャッキーが強くてのバーチャだと思うんですがねー。
ちょっとはパイも弱くなったので仲良くやりましょう。
by: 管理人 * - * URL * 2007/05/22 * 19:57 [ 編集] | top↑
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