近況+動画アップNo.51
2010 / 01 / 21 ( Thu ) 遅くなりましたが、明けましておめでとうございます。
今年も適当更新ですが、よろしくお願いします。 ■近況 年末年始はまとまった連休が取れたのでVFやり込みました。 あー投げ抜け上手くなんないかなーw 今までサボってきたフレームのこととかもおさらい中。 アルカディアのフレーム表はマジ神。矢○グッジョブ 矢永が珍しくやりこんでるので同キャラガチる機会が増えた。 長所が違うのでお互い参考になってかなりいい感じ。 行き詰ってるところを話し合ってると、思わぬ案が出てくる。 楽しい。パイ使いの人口もっと増えないかな。 ちなみには○るにパイカード渡したのは俺だったりw種まき。 最近コンボ熱がちょっと上がってきた。 探せばまだまだありそう。楽しい。 超バーチャ道場がスゴすぎる。 バーチャがどこまでも面白くなりそう。 2010年のかまあげに期待。 〜パイ考察〜 ■攻撃面にミドルキックを採用中 ワンコマンドでリーチ長いし、ガードされても一応ファジれる。 あとやっぱしゃがみにヨロケが取りたいw 避けられた時のリスクはキャラによりけり。 マー坊がミドル避けて毎回側面コンボサマー入れてきた。悶絶。 ・・あ、3KPP出し切れば良かったのか。 課題・・ガードされたら「ファジー」「0投げ読みの暴れ」「出し切り」 ■起き攻めを考え中 最近流行っている「起き蹴り潰し」 練習したところ3K+G・7K+G・25K・46K+Gなど他の技でも潰せる。 個人的には3K+Gが一番やりやすかった。練習ではほぼ100%の精度。 しかし残念ながらパイは潰す必要はなかったw 「起き蹴りが出る」と読んだ時に最もリターンのある行動は 「9K裏周りからの背後投げ」だから。 つまりダウンを取ったあとの択は・・3択でまとまるのかな? 「起き蹴りなし」→つかみ投げor下段投げ 「起き蹴り読み」→9K裏周り ※7K+G潰しも使う(ノーリスクが◎) 課題・・ダウンとったら毎回洗練したn択を押し付ける 〜タカアラシ戦考察〜 技スカに確反をいれやすい。 PPKK・3PPKK・3KPP 3KPPはミドルよろけからはつながらないので注意。 3KPPは密着なら一発目がカウンターでも全段つながる。 (少し離れていると2発目のPが届かない。この仕様なくして) Pクラスにカウンターとってダメージ53。 ただしディレイかけるとつながらない。3K〜PPとかは無理。 二発目まで出し切っている間に確認可能か練習したい。 確認可能ならコソウハよりリスクがなくていいカンジ。 鷹嵐側は不利時にチョップみたいな捌き技を出してくるので 特にそこに3KPPをチョイスしたい。 ■コソウハコンボ〜鷹嵐用〜 23P+K>46K+G>66PK 62 ※前ダッシュして66PK 23P+K>46K+G>66K+G 61 23P+K>3KPP 59 ど安定でMAXコンボと大差ない。 23P+K>PP4PK 57 ■壁コン〜鷹嵐用〜 64PP>25K>各コンボ (33+30=63) 64PP>25K>23P+K>46KK>66PK 33+30+12+25+12=112 64PP>25K>23P+K>6KPK 33+30+12+32 =107 64PP>25K>23P+K>6KP4K>25K 33+30+12+22+9 =106 壁攻め継続しやすい。 64PP>25K>23P+K>46K+G>66PK 33+30+12+16+15=106 ※46K+Gが安定しない ■3K+Gコンボ〜鷹嵐用〜 なんにもないww 66PKとか? ■動画アップ vs矢永 vs祐天寺 vsパイダーマン(猿でら) vsムームーダンス vsきっさ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ■告知 今月はベイエリアがなくて残念・・と思ったら。 楽しそうなイベントが。 色んな人と組めて楽しそう。みんな参加しましょう! バーチャファイター5R/超大山祭2010ランダム5on5 開催日時 1月31日(日) 開店10:00〜/受付12:00〜/開始13:00〜 参加費 1人:1,000円 ルール ランダム5on5勝ち抜き戦/同キャラ可 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 長くなってきたので今回はこのへんで。 次回は 4P+G後や46KK後の壁コンボ特集をする予定。
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GH-CUPに行ってきた +過去日記の訂正
2009 / 11 / 25 ( Wed ) ■宇都宮GH-CUPに行ってきました。
久々の遠征+カップ戦でした。 メンツは ジャダ(JA) ナポレオン(JA) くりたろう(TA) マッハ(JN) 奇跡のコラボ。レアすぎる。 平均年齢30.5才らしいですw 5人中4人が前日に「現地入り→ホテルでぐっすり」 という大人な立ち回りぶりw 久々に体調万全で大会出れた。ホテルいいね。 参加数は49チーム。参加者だけで約250人ってすごいな。 無事決勝Tに出れて2回戦で「2年B組」にやぶれる。 「ゆきの(AO) チャンバラウ(LA) かいぶつ(VA) 祐天寺(LA) ジョセフ(AK)」 結果はベスト8。なかなか頑張った結果だったと思う。 組んでくれたチームメイトに感謝。 また機会があったら組んでください。 詳細は「MACH−Blog」や「下戸きっさ」にて。 ■過去文の訂正 前に「雲手後の状況判断は足位置で・・」と書きましたが 正しくは「相手の右or左手のどっちを雲手してるか」でした。 だいぶ前にコメント欄で教えてもらったのに本文訂正してなかったです。 すいませんです。 ■週末はベイエリア 今週はやり込みたいところ。しかし風邪気味。 長時間バーチャやると不利時に避けキャンばっかになるクセを発見。 いかーん。
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近況+動画アップNO.50 +真に発信したいこと
2009 / 11 / 04 ( Wed ) 最近上手いこと時間がとれてやり込んでます。
今回は周りに言われることなく更新。 ■パイ談義 今回のパイは接近戦の方が安定すると思う。 (というか自分の距離戦が下手w) 展開を早くして相手を崩すっていうのをチャレンジしたい。 「最速2択メインでたまに小技でスピードアップ」がいいかも。 ■壁際で半回転4K(背側避け)を使いこなしたい。 壁方向のコントロールするのに投げと全回転下段&上段しか使ってない。 G−6 N−2 C+1(ええっ+1w) そこそこ使えると思う。 ■メモ 6K+Gの持続ガードがよくある。不利フレームが軽減される 「遠距離から打って先端部分がガードされた時」→微不利へ 「相手が避けたのに持続部分でガードされる」 →+1まで確認 こういう状況の時はP暴れや3P+K暴れが強い。 ■酔い覚ましコンボ(3杯) 3K+G>P(空振り)>2P>消費P>P+K>4K+G 足位置関係なし。これできっさを悶絶させたい。 ■3PKキャンセルのフレームをよく聞かれる バージョンAで調べたのは G−3 N−2 C+8とか9とか 今作もたぶん変わってないと思う。 ちなみに投げ無効時間があるので最速投げできません。 相手ガードしてても投げスカります。これがなければ。 ■投げ抜けて側面とった後のセンチュウ以外に出す技 「6P+KカウンターでもPがガード不能」 センチュウだとBD打撃の餌食になることがある。 フォローがきくぶん優秀かと。 ・・・なんかまともな攻略ブログっぽいなw ■動画アップ2本(youtubeに動画あります。No.55、56) vsくろぼー氏 (壁壁合戦) vsマスク ■真に発信したいこと 化物語13話「つばさキャット 其の傪(参)」 公式HPでネット配信中! 戦場ヶ原、蕩れ!
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近況+動画アップNo.49 +真に発信したいこと
2009 / 10 / 24 ( Sat ) ■近況
仕事が忙しくバーチャ量が激減してます。 やり込みのない俺などただのアレ。 いやー勝てんわー。 今回UPするのは9月後半の動画ですw 今日明日で連休とれたのでガッツリバーチャやろっと。 とくに発信するものもないのですが 身近な人間の「更新せい」の声により更新しますw ■古い引き出しからネタ的なものを一つ 「正位置で肘を雲手でとると66KP確定?」 検証済みなのはアキラ戦のみ。時間がねーっす。 正位置スタートのリモン 八の字スタートのヤクホ これらを雲手すると回復してもほぼ確、ノー回復でも確定です。 回復 66KP>PP4PK (雲手15?)+67 無回復 66KP(背後ヒット)>P>6KP4K>25K (雲手15?)+74 大ダメージすぎる。 足が逆で雲手しちゃうと距離が離れるからたぶん確定なし。 回復でほぼ確なのは全キャラ共通だと思うので、 ノー回復で確定するのはキャラの大きさとかかな? ■動画アップ4本(youtubeにうpしてます。No.51〜54) vs左近寺 vsホームステイ vsはうる vsリネ 雲手するも全て不発w ■真に発信したいこと 化物語最高!! 戦場ヶ原、蕩れ!!
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近況+動画アップNo.48
2009 / 08 / 17 ( Mon ) お久しぶりです。
各方面からの「ブログ更新しやがれ」の声により更新します。 こんなブログ更新のために説教までしてくれたマッハに感(ry ■青パイの近況 相変わらず江古田でバーチャやってます。 火・水・土・日の夜は高確率で出現します。遠征歓迎。 茨城・千葉・神奈川・埼玉・東海・関西・九州勢の方々・・ 対戦楽しかったです。また是非来てください! 新潟への遠征も超楽しかった。ふどーありがとー。 〜その他〜 「破」が最高すぎる。 エウレカ劇場版は途中から意味が・・残念。 エンドレスエイト・・やりすぎw ■パイ談義 良調整のおかげでどのキャラとも戦える。 ver.Bになって 「使える技が増える→技を振り回しすぎて負ける」のループ。 最近になって徐々にこの地獄から抜けれて来たカンジがする。 技に頼っていては到底勝てないアイツらに感謝。 ただウルフはマジでキツいw 〜使いこなしたい技達〜 24P・・・スカシ性能大幅UP。キャラを選んで使うこと。 46K+G・・相手が手を出してこない時間はコレで埋める。 6P+KP・・微有利にコレを打ててる試合はよく勝ってる。 3K+G・・・確定反撃に。技スカの確定も頑張りたい。 ■課題 ・防御力アップ。 ・キャラごとに最大クラスのコンボを決める。 ・起き上がり時にワンパターン行動にならないようにする。 ・某アキラ神からの課題をクリアする。 ■動画アップ(youtube動画 No.048〜050) vs祐天寺 vsかまあげ1 vsかまあげ2
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